H/TITLE MAGRPG001 - PRACTICA * EN ESTE PROGRAMA PRACTICO DSPLY, PANTALLAS, MOVE * GOTO,TAG Y VARIABLES * ************************** * EN LA SIGUIENTE LINEA INCLUIMOS LA PANTALLA V001 * PARA INTERACTUAR CON NUESTRO PROGRAMA FV001 CF E WORKSTN ************************** * LAS SIGUIENTES LINEAS DEFINEN UNA VARIABLE TEX9 * QUE CONTIENE LAS SUBVARIABLES $ER1 Y $ER2 * SE LAS PUEDE LLAMAR POR CUALQUIERA DE SUS NOMBRES * TEX9 SIEMPRE DEBE TENER LA SUMATORIA DE TODAS * LAS EXTENCIONES DE LAS SUBVARIABLES * NOTA: LOS DSPLY NO MUESTRAN MAS DE 52 CARACTERES ITEX9 DS 39 I I 'INGRESE NOMBRE ' 1 19 $ER1 I I 'NORA MICA MAG. ' 20 39 $ER2 * ************************** * * * * EN C COLOCAMOS LAS LINEAS DE CODIGO * * * C* MOVE *BLANK $ER1 C* MOVE 'EMMA' $ER1 * C $ER1 DSPLY C* MOVE $ER2 $ER1 C $ER2 DSPLY C* MOVE $ER3 $ER1 C TEX9 DSPLY C* * MOSTRAR PANTALLA V001 C PANT TAG C EXFMTP1 * VERIFICAMOS SI EL INDICADOR 03 (TECLA F3) FUE PULSADO * '1' ES VERDADERO Y FUE PULSADA LA TECLA * '0' ES FALSO Y NO FUE PULSADA LA TECLA C *IN03 IFEQ '1' C GOTO FIN C ENDIF C GOTO PANT C FIN TAG * * SETON SIGNIFICA INSERTAR UN VERDADERO EN LR (LAST RECORD) * ESTO INDICA QUE EL PROGRAMA FINALIZA C SETON LR